Online-Skript zur Vorlesung und Übung
Programmieren in C
© 1999-2012 Dipl.Phys. Gerald Kempfer
1. Einführung
Internet: www.kempfer.de;
Mail: gerald@kempfer.de
(Stand: 06. Mai 2012)
- 1.1. Die Geschichte der Sprache
- 1.2. Struktur eines C-Programms
- 1.3. Das erste einfache Programm
2. Zeichen, Zeichensätze und Tokens
- 2.1. Zeichen
- 2.2. Zeichensatz im ausführenden Programm
- 2.3. Weiße Leerzeichen und Zeilenende
- 2.4. Trigraphen
- 2.5. Multibytes und Wide Characters
- 2.6. Kommentare
- 2.7. Tokens
- 2.8. Operatoren und Trennzeichen
- 2.9. Bezeichner
- 2.10. Schlüsselwörter
- 2.11. Literale
3. Variablen
- 3.1. Deklaration von Variablen
- 3.2. Definition von Variablen
- 3.3. Initialisierung von Variablen
- 3.4. Unveränderliche Variablen und Konstanten
- 3.5. Ausdrücke und Werte
- 3.6. L-Werte und R-Werte
- 3.7. Gültigkeitsbereich
- 3.8. Deklarationspunkt
- 3.9. Sichtbarkeit
- 3.10. Speicherklassen
- 3.11. volatile
4. Datentypen in C
- 4.1. Ausdruck
- 4.2. Ganze Zahlen
- 4.3. Operatoren für ganze Zahlen
- 4.4. Bit-Operatoren
- 4.5. Reelle Zahlen
- 4.6. Operatoren für reelle Zahlen
- 4.7. Regeln zum Bilden von Ausdrücken
- 4.8. Zeichen
- 4.9. Multibyte und Wide Characters
- 4.10. Logischer Datentyp
- 4.11. Konvertierung zwischen den Datentypen (Typumwandlung)
5. Einfache Ein- und Ausgabe in C
- 5.1. Datenausgabe auf den Bildschirm
- 5.2. Dateneingabe über die Tastatur
6. Kontrollstrukturen
- 6.1. Sequenzen
- 6.2. Verzweigung: if-Anweisung
- 6.3. Verzweigung: ? : -Anweisung
- 6.4. Fallunterscheidung: switch-Anweisung
- 6.5. Schleifen: while-Schleifen
- 6.6. Schleifen: do-while-Schleifen
- 6.7. Schleifen: for-Schleifen
- 6.8. break und continue
- 6.9. goto
7. Strukturierte Datentypen
- 7.1. Arrays
- 7.2. Zeichenketten (Strings)
- 7.3. Strukturen
- 7.4. Aufzählungstypen
- 7.5. Unions
- 7.6. Bitfelder
8. Zeiger
- 8.1. Zeiger und Adressen
- 8.2. Der Zeigerwert NULL
- 8.3. Typprüfung
- 8.4. Zeiger-Arithmetik
- 8.5. Zeiger und Arrays
- 8.6. Zeiger und Zeichenketten
- 8.7. Zeiger und Strukturen
- 8.8. Unveränderbare Zeiger
- 8.9. Zeiger auf Zeiger
9. Funktionen
- 9.1. Funktionsprototypen und -definitionen
- 9.2. Gültigkeitsbereiche und Sichtbarkeit
- 9.3. Funktionsschnittstelle
- 9.4. Rekursiver Funktionsaufruf
- 9.5. Zeiger auf Funktionen
- 9.6. Die Funktion main()
10. Präprozessor-Befehle
- 10.1. #include
- 10.2. #define, #ifdef und #ifndef
- 10.3. Makros mit #define
- 10.4. Variable Argumentenliste in Markodefinitionen
- 10.5. Vordefinierte Makros
- 10.6. #undef
- 10.7. #if
- 10.8. #line
- 10.9. #-Operator
- 10.10. ##-Operator
- 10.11. #pragma
- 10.12. #error
11. Datei-Ein- und Ausgabe in C
- 11.1. Öffnen und Schließen von Dateien
- 11.2. Ausgabe in Dateien
- 11.3. Einlesen von Dateien
- 11.4. Zusammenfassung
12. Dynamische Speicherverwaltung
- 12.1. Speicherbereiche reservieren
- 12.2. Reservierte Speicherbereiche freigeben
- 12.3. Hinweise für die Verwendung von malloc, calloc und free