Prof. Dr. K. Schiele, Fachbereich VI (Informatik und Medien)
Die Arbeit soll
o den Prozess der Ereignisverarbeitung
in ActionScript 3 umfassend analysieren, dokumentieren und an selbst entwickelten
Beispielen verdeutlichen,
o dabei insbesondere auf die Feinheiten und Besonderheiten der Ereignisverarbeitung eingehen.
o Für diese Arbeit gibt es schon eine (grobe) Vorarbeit, deren Ergebnisse benutzt werden können.
Die Arbeit soll
o Kriterien für einen objektiven Vergleich der Leistungsfähigkeit von Entwicklungswerkzeugen für 3D-Anwendungen herausarbeiten,
o (je nach Größe) eine oder mehrere typische 3D-Beispiel-Anwendung(en) mittels verschiedener aktueller Entwicklungswerkzeuge (Flash/Papervision3D, Director, Silverlight, ...) und einer marktgängigen 3D-Grafik-Software entwickeln,
o die verwendeten Entwicklungswerkzeuge und die mit ihnen entwickelte(n) 3D-Beispiel-Anwendung(en) einer vergleichenden Untersuchung anhand der erarbeiteten Kriterien unterziehen.
o Für diese Arbeit gibt es ein Tutorial zu Flash/Papervision3D, das zur Einarbeitung benutzt werden kann.
Am Anfang steht hier eine Web-Recherche, die - je nach Interesse - mehr oder weniger ausführlich sein kann.
Gefunden werden dabei Anwendungsfelder wie z.B.
o das OSPF-Routing-Protokoll, das auf dem Algorithmus von Dijkstra beruht,
o Routensuchverfahren im Verkehrsnetzen,
o Navigationssysteme,
o die Netzwerkanalyse von Stoffwechselsystemen,
o die Untersuchung der Ausbreitung von Informationen und Störungen in Kommunikationsnetzen u.a.m.
Ziel der Arbeit ist es, eine selbst getroffene Auswahl der gefundenen Anwendungen zu einer Web-Präsentation zusammenzustellen, die gut verständlich, anschaulich und abwechslungsreich ist. Die Web-Präsentation soll multimediale und interaktive Elemente enthalten. Sie soll wartungsfreundlich und leicht um weitere Anwendungen erweiterbar sein.
Die Arbeit soll
o ein erweiterbares Framework entwickeln, in das Multimedia-Anwendungen integriert werden können, die zum interaktiven Erlernen von Algorithmen dienen sowie Informationen über diese Algorithmen vermitteln.
o dieses Framework prototypisch mit Edutainment-Anwendungen zu verschiedenen Algorithmen füllen.
Beispiele dafür, wie solche Edutainment-Anwendungen aussehen können, existieren schon.
(in
Zusammenarbeit mit der GFaI Berlin-Adlershof)
Schwerpunkte der Arbeit:
o Konzeption für die Verwaltung von WLAN-Meßstrecken und die prototypische Umsetzung in Java,
o Verfahren zur Planung von Meßreihen im Rahmen einer WLAN-Projektierung und unter Beachtung der räumlichen Gegebenheiten,
o Ableitung von Näherungslösungen für die Gestalt von Sende- und Empfangsbereichen (Funkwolken) auf der Basis diskreter Meßstrecken und unter Beachtung von gerätespezifischen und räumlichen Gegebenheiten,
o Verfahren zur Visualisierung von Funkwolken im 2D-Raum und die prototypische Umsetzung in Java.
... Weitere Themen auf Anfrage ...
© K. Schiele, Berlin 1999, 2000, 2001,
2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009