class ZeichenmengeErw extends ZeichenmengeImpl { int anzahl(char zeichen) { // Anzahl der vorhandenen zeichen in der Menge return inhalt[zeichen] ? 1 : 0; } int anzahl() { // Gesamtzahl aller Zeichen in der Menge int summe = 0; for (char zeichen = 0; zeichen < inhalt.length; zeichen++) if (inhalt[zeichen]) summe++; return summe; } }
public class Fenster extends java.awt.Frame { public Fenster() { addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter() { public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent e) { java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); }}); }}}
( ) Richtig Globale Variablen
heißen global, weil sie aus dem ganzen Programm erreichbar sind.
(X) Falsch
Grund: Private sind global und nur aus der Klasse erreichbar (ein Programm kann mehrere Klassen enthalten)
( ) Richtig Eine
static-Variable
kann nur innerhalb der Klasse benutzt werden.
(X) Falsch
Grund: auch außerhalb, wenn sie z.B. public ist (wie etwa Konstanten).
(X) Richtig Ein Objekt kann
gleichzeitig von zwei Referenzen referenziert werden.
( ) Falsch
Grund: z.B. nach einer Zuweisung
( ) Richtig
javadoc erzeugt
die Dokumentation aus dem Bytecode.
(X) Falsch
Grund: aus dem Quellprogramm; im Bytecode gibt es keine Kommentare
( ) Richtig Wenn die Anzahl der
Wiederholungen erst zur Laufzeit berechnet wird,
(X) Falsch kann keine Zählschleife verwedet werden.
Grund: wenn die Anzahl der Wiederholungen vor dem Eintritt in die Schleife berechnet wird
( ) Richtig Zwischen
char und
short kann
implizit hin- und zurückkonvertiert werden,
(X) Falsch da beide 16 Bits lang sind.
Grund: unterschiedliche Wertebereiche: char nur postiv, short auch negativ
(X) Richtig Die kurzgeschlossenen
Operatoren &&
und || berechnen
ggf. nur ihren linken Operanden.
( ) Falsch
Grund: wenn das Ergebnis unabhängig vom rechten Operanden ist (z.B. false && egalwas oder true || egalwas
( ) Richtig Die Schnittstelle Comparable enthält nur eine parameterlose Methode.
(X) Falsch
Grund: compareTo hat einen Parameter; sie vergleicht 2 Objekte (Ziel- und Parameterobjekt)
public void schalten() { switch (zustand) { case 0: rot.wiederherstellen(); gelb.verstecken(); grün.verstecken(); break; case 1: gelb.wiederherstellen(); break; case 2: rot.verstecken(); gelb.verstecken(); grün.wiederherstellen(); break; case 3: grün.verstecken(); gelb.wiederherstellen(); break; } zustand = (zustand + 1) % 4; }