Aufgabe 1:
class ZiffernmengeErw extends ZiffernmengeImpl { int anzahl(char z) { // Anzahl der vorhandenen Ziffern z in der Menge return Character.isDigit(z) && inhalt[z] ? 1 : 0; } int anzahl() { // Gesamtzahl aller Ziffern in der Menge int summe = 0; for (char zeichen = 0; zeichen < inhalt.length; zeichen++) if (inhalt[zeichen]) summe++; return summe; } }
Aufgabe 3
public class
KnopfPiepst extends java.awt.Frame {
public KnopfPiepst() {
java.awt.Button knopf = new java.awt.Button("Piepst");
add(knopf);
knopf.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
{
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent
e) {
java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}}); }
Aufgabe 4.
( ) Richtig Globale Variablen
heißen global, weil sie außerhalb von Klassen vereinbart werden.
(X) Falsch
Grund: In Java wird alles in Klassen vereinbart.
( ) Richtig Eine
static-Variable
kann in einer Methode vereinbart werden.
(X) Falsch
Grund: Nur globale Variablen können static sein.
(X) Richtig Ein Objekt kann
gleichzeitig von drei Referenzen referenziert werden.
( ) Falsch
Grund: z.B. nach zwei Zuweisungen
(X) Richtig
javadoc erzeugt
die Dokumentation aus dem Quellcode.
( ) Falsch
Grund: von dort übernimmt er die Dokumentationskommentare
(X) Richtig Wenn die Anzahl der
Wiederholungen zu Programmierungszeit bekannt ist,
( ) Falsch kann keine Zählschleife verwendet werden.
Grund: dann ist die Anzahl der Wiederholungen auch vor dem Eintritt in die Schleife bekannt
( ) Richtig Implizite
Konvertierung zwischen primitiven Variablen ist immer möglich,
(X) Falsch wenn die Quelle kleiner oder gleich ist (weniger oder
gleichviele Bits hat) als das Ziel.
Grund: unterschiedliche Wertebereiche sind möglich, z.B. char und short
( ) Richtig Eine aufgerufene
Methode muss in der Klasse des Objekts vereinbart werden,
(X) Falsch für welches sie aufgerufen wird.
Grund: kann auch in der Oberklasse
( ) Richtig Die
Ordnungsoperatoren <,
<=,
> und
>= sind in Java
für Operanden aller Typen definiert.
(X) Falsch
Grund: nur für arithmetische Typen
Aufgabe 5.
public void
schalten() {
switch
(zustand) {
case 0:
rot.wiederherstellen(); gelb.verstecken(); grün.verstecken();
break;
case 1:
gelb.wiederherstellen();
break;
case 2:
rot.verstecken(); gelb.verstecken(); grün.wiederherstellen();
break;
case 3:
grün.verstecken(); gelb.wiederherstellen();
break;
}
zustand = (zustand - 1) % 4; }